Например: игры
Воскресенье, 28.04.2024, 23:32 Регистрация Карта сайта RSS Лента
Наш опрос

Какая у вас платформа?

Всего проголосовало: 736

 
 
 
Топ пользователей
sah767 sah767
Новости: 0
Посты: 3
radowsky3985 radowsky3985
Новости: 0
Посты: 0
elavator elavator
Новости: 0
Посты: 0
Максим Максим
Новости: 0
Посты: 0
Pashqaa Pashqaa
Новости: 0
Посты: 0
Статистика
Гости: Пользователи:
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Пользователи онлайн
Реклама на сайте

  • модостроение сталкера зов припяти
  • Добавил: sah767
  • Дата: 28.04.2024
  • Просмотров: 654

icon - иконка квеста
Пример использования: icon = ui_inGame2_Put_v_pripyat

prior - приоритет квеста
Пример использования: prior = 112

storyline - флаг задания (true - сюжетное, false - несюжетное)
Пример использования: storyline = true

title - название задание (id из xml) - если брать название не из xml, то в игре оно будет отображаться без пробелов
Пример использования: title = zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_name

descr - описание задания (id из xml) - если брать название не из xml, то в игре оно будет отображаться без пробелов
Пример использования: descr = zat_a9_way_gates_check_transport_workshop_text

target - цель на карте (метка)
Примеры использования:
target = zat_a2_stalker_barmen (ID объекта (в данном случае нпц), на которого будет поставлена метка)
target = {условие}obj_id - если выполняется условие, метка будет поставлена на выбранный объект.

condlist_x -- блок условий. возможные значения complete, reversed, fail
Примеры использования:
condlist_0 = {условие} complete - если выполняется условие, задание выполнено.
condlist_1 = {условие} reversed - если выполняется условие, значит есть возможность повторить задание.
condlist_2 = {условие} fail - если
выполняется условие, задание провалено.

on_init - действия, которые выполняются, при выдаче задания
on_complete - действия, которые выполняются, если задание выполнено
on_reversed - действия, которые выполняются, если задание провалено
Примеры использования:
on_init = %+название_инфопоршня% -- выдаем опр.инфопоршень
on_complete = %=inc_faction_goodwill_to_actor(stalker:200)% -- повышаем репу у сталкеров (функция юзаются из xr_effect)
on_reversed = {условие} %=inc_faction_goodwill_to_actor(stalker:200)% -- повышаем репу у сталкеров, только если есть выполняется условие.

reward_money - денежная награда
reward_item - награда в виде предмета

Примеры использования:
reward_money = 5000 -- даем актору 5000.
reward_item = wpn_ak74 -- даем актору АК-74

Примечание: Награда выдается двумя методами: от НПЦ или просто свалиться с неба. Если не найден НПЦ, с которым мы в диалоге, то валится с неба.
Всего комментариев: 0
Добавить комментарий
Имя *:
Email:
Код *:
Смотреть онлайн фильмы в хорошем качестве бесплатно и без регистрации.